今日を昨日に

わたしは猫にゃ

ランキングイベント終了と競撃

こんにちは、らぷすです。

ワールドレイドが現在大暴れしてますけど、修正が入るみたいだし脇に置いときます。

今回はレイドイベントと月替わりなので競撃について書いていきます。

とはいっても競撃はホームグラウンドである覇道競撃のみになるんですけどもね。

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玉兎、花妻がごとし

ランキングは4位で終えられました。

累計貢献ポイントの数字は神に下二桁お祈りしたらいい感じに惜しいやつになりました。

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感想としては思ったよりもボーダー争いが激しくなかったって感じですね。

前回の記事では1.2億稼ぐみたいなこと言ってましたけど、日曜日を終えても1億に届かせてなかったですし、最終日に思い出したかのように少しやったぐらいですね。

 

ボーダーの推移がこちら。

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後半はずっと4位を維持してたんですけど、いかにレイドをやってないかがばれる表になってますね。

後半で10M稼いだ日がないあたりサボりすぎかなと反省しているところです。

 

参考までにボーダーがやばかった第2回がこちら。

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ボーダーがきれいに15Mずつ増えてますね。

 

ちなみに今回のボーダーの91Mですが、第1回のボーダーよりも低い数字です。

第1回の10位が99Mだったんで、単純に競争倍率が低かったんだなっていうのが感想。

 

レイドの編成については後半からWバニーを引けたのでどっちも使ってみたら、まあ強い。

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今まで使ってた編成だと討伐タイムが2分前後ぐらいだったので大体20秒ほど短縮できるようになりました。

恒常レイドすら1分ちょっとで終わるようになったのでかなりぶっ壊れてますね。

 

今回のレイドイベで一番印象に残ってるのがトップ争いの過程で1日に40M稼いでたってところですね。

24時間で稼げる限界が大体50M前後かなって思ってるんで、ほぼフル稼働というやばさ。

その次の日も30Mぐらい稼いでるんで体力お化けだなってみてましたね。

 

レイドイベントに関してはここらにして競撃へ話を移しましょう。

 

 

9月度覇道競撃

前回と大きく違ってるのは2点ですね。

ノックバック攻撃がないのと有利非有利まわりの数値の上昇。

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あとは耐性とか付与する状態異常がマイナーチェンジされてる感じです。

 

前回が沈黙付与に対して今回はやけど付与なので気が楽ですね。ほぼ無対策でいいので。

異常耐性的な面で見ればイリアが火傷耐性大を持ってるんで考慮には入るかなと思います。

 

実際に競撃で使った編成がこちら。

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武器に関してはレラジエ・バニルクに関しては固定(奥義OFF)、嫁ヴィナとメフィは天・獄・龍それぞれ試しましたけどこれが一番火力出てましたね。

 

結果はこちら。

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3位と惜しく見えますけど、バニルクの信愛度が8で止まってるのでその分ダメが伸びきらなかったのかなと思います。

当然レラジエの沈黙とメフィのデバフお祈りもそうなんだけど。

 

来月は1位奪還を目指したいなと思います。

それはそれとしてせっかく各色分けてるんだし、もっと染め環境が来てもいいのかなと思ったり思わなかったり。

 

 

それではまた次回。

玉兎、花妻がごとし 前半終了です

 こんにちは、らぷすです。

 レイドイベントの前半戦が終了なので、前半ボスのおさらいとランキングイベントについて書いていこうかなと思います。

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ボス雑感

 前半ボスのゼノフレイア(ゾンビ)ですが、大きな特徴としては属性変化を持っている初のレイドボス、というのが大きな特徴です。

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 数値自体は大したことないのでフレーバー程度ですが、競撃などを見る限り属性染めを今後も推していくと思われます。

 

 その他注意点は恐怖感だけですかね。これもアビリティ+防具で防げるラインなので特に問題はないでしょう。

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 さて、今回の自分の編成ですがこちら。

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(一般版の嫁ヴィナって笑顔じゃないんですね……)

 

 嫁ヴィナ、メフィ、覚ウリに関しては説明を割愛。

 メイン4枠目のアタッカーには覚シルを採用、この枠はぶっちゃけなんでもいいかなと思います。覚レラでもタイムはそんな変わらなかったです。

 サブの1枠はコミアシュを採用。今回はブレイドがメインなのでコミルシよりもこっち優先。

 

 耐性に関しては、嫁ヴィナ(麻痺20%)+夏セシ(全耐性10%)と、気絶耐性防具でクリア。この編成で、覚シルかコミアシュをラプラス(気絶20%)に代えると防具がフリースロットになりますね。

 

 ハードの討伐タイムは2分弱とまあまあって感じです。今回の新キャラを採用するともっと縮むらしいですけど持ってないので試せてないですね。

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ランキングイベント

 ざっくり説明すると、イベントレイドボスを討伐した際に得られるポイントの累計を競いあうものです。

 得られるポイントは、難易度ごとの固定値+削った体力の割合で算出されます。

 難易度ハードでいえば、固定値(2万)+割合(上限6万)になりますね。

 割合の分はオーバーダメージの分も計算されるので、ソロで討伐しても8万ぴったりになることはほとんどないですけどまあ誤差です。

 

 では自発と救援のどちらがいいのかという話ですが、そもそも論として自発素材の泥率が低すぎるので、自発オンリーでやれないのが現状です。

 自分の体感ですと泥率はAP1000に対して12個(ドロップ6個+イベアイテム交換6個)てな具合です。

 ぶっちゃけ低すぎてやってらんないレベル。

 

 ただランキング目線だと自発と救援の効率はさほど差はないか自発が若干優勢なくらいなので大した問題じゃないです。

 ランキング狙う際に覚えてたほうがいいのは、AP回復に40×3と60×3で石を割るぐらいならその石でBP30回復したほうが効率的ってことぐらいですかね。

 40×3だけなら許容ラインですけど……。

 

 

 んでランキングイベントですけど、今回に限って言えばとても楽です。

 前回が地獄のようなランニングをしたのでその反動かもわかんないです。実際前回走ってた人で今回も走ってる人は5人くらいしかいないですし。

 

 ちなみに前回と今回のランキング集計がこちら。

(0時に集計、単位は十万)

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 上が前回のランイベでしたが今回のランイベです。

 ちなみに前回のランイベの10位ボーダーは、このあとさらにエグく動くわけですけど割愛で。

 

 

 自分も今回は走りたくねーって思ってて、様子見で初日に10M走ってみたら意外と走ってる人がいなくてゆるゆるとやってるが現状ですね。

 トップ争いは最終日3億超えるんじゃないかって感じですけど、自分らには関係ない話なので楽しんでほしいなーってところ。

 ちなみに僕自身15時間ぶっ通しで27M稼いだことありますけどまあきついです。。

 

 現状からの試算だと、10位ボーダーは1.2億ぐらいかなって思ってるので、後半は日曜までに1億到達して残りゆるく走って終わりかなって感じですね。

 下手したら1億がボーダーの可能性もまああります。

 なおメンテ直前の更新はこんな感じです。

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 今後ランキングイベントを走ってみたいと思う人は、1日で10M稼いでみるのをお勧めします。それで10M走る感覚を得ておけば次回以降に活きるかなと。

 実際、ハードボスを2分で討伐できるパーティ持ってて10M稼ぐだけなら、自発オンリーだと5時間、救援のみでも6時間前後で稼ぎ切れるかなって思ってます。

 それが見えてくると10Mの差って全然ないんだなって感覚になると思うんで、その感覚を忘れないようにランキングに臨みましょう。

 

 

 後半とっ散らかったのでまとめると……

 

①自発と救援の差は自発が若干有利ぐらい

②今後ランキング狙っていくのであれば1日で10M走ってみよう

 

 ってところですかね。

 

 

 では次回、イベント結果を交えてお会いできたらと思います。

 今回も10位以内に残れることを祈って。

 

 

 

 

 

 

2021年8月度 覇道競撃で1位を取れた話

 エデンズリッターグレンツェってゲームの覇道競撃で、セフィロトサーバー内で1位を無事取れました。備忘録として残しておこうかなと思い至った次第です。

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事前情報編

 

 そもそも競撃クエストってなんぞって話は割愛します。簡単に言えばダメコンです。

 そのうちの覇道で1位を取れました、バンザイ!

 なおこのゲーム、サーバーが6つに分かれているのでセフィロト(第1)サーバー内のランキングで、という注釈がつきます。

 

 

 ……別のサーバーのアカウントを作って他サーバーの順位(と編成)を確認したかったんですけど、ランク40以上が入場条件に設定されてたため素直に諦めました。

 なんで他サーバーの情報を持ってる人は教えてくれると嬉しいです(素直な気持ち)。

 

 そんなダメコンの覇道部門なんですけど、覇道カラーが赤ですので青が弱点属性になります。RPGの王道ですね。このゲームでは魔道属性がそれにあたります。

 また敵キャラは通常のダメージカットとは別に、非弱点からのダメージ軽減と弱点属性からの被ダメ増を持っています。

 8月度では20%ぐらいずつの軽減と被ダメ増でしたが、9月度ではなんと45%になってます。属性染めが捗りますね!

 

 上ですでに書いたところ以外の敵の情報はこちら。

 HP:1800万ぐらい

 奥義:敵全体に200%ダメージ&70%で沈黙(奥義、スキル発動不可)を付与

 異常耐性:気絶60%、沈黙50%、束縛70%、混乱90%

 

 HPがあいまいなのはちゃんと数値が出てないからです。だいたい9MぐらいでHPバー半分くらいだったのでそんなもんかなという目算ですね。

 なお制限時間が2分ですので全部削りきるのは不可能ですね。

 

 

キャラ選択編

 

 まず実際に使ったパーティがこちら。

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 武器がオール龍で防具は沈黙耐性のを使用してます。

 サブに防具をつけてない理由はメインメンバーが力尽きてサブに交代というシチュエーションにならないと判断したためです。そういうシチュが想定できるのであれば忘れずに防具をつけましょう。

 また防具の沈黙耐性は50%しかありませんので、敵キャラの沈黙付与を弾けるかは運になります、圧倒的祈り得。

 

 メンバー解説

リッター・レラジエ

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 魔道の圧倒的エースです。初めて覚醒は彼女でした。

 アビリティももちろん優秀なんですけど、競撃においてめちゃめちゃ役に立ったのがスキルです。250%のダメージと100%の沈黙付与!

 敵キャラの沈黙耐性が50%しかないのでスキルを打てばほぼ沈黙が入るという仕様、最序盤では重宝します。

 アリーナでは天武器、レイドでは獄武器奥義OFFで運用されることが多いですけど、今回は龍武器で奥義ONで使いました。

 ぶっちゃけ獄武器でも龍武器でもダメージにそこまで差は出ないかもわかんないです。

 

 

アトゥルム

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 ホーム画面にずっと設定してるし、信頼度10が実装されたときには即10に持ってったぐらい好きな子です。

 覚醒以降も不遇キャラだったんですけどようやく競撃で居場所を手に入れました。

 奥義が610%ダメージ+「気絶」「混乱」「沈黙」をランダム付与。

 スキルが250%ダメージ+130%で束縛付与。

 敵の異常耐性的には奥義で気絶と沈黙が入るのを祈るゲームです。

 

 

【誓いの言葉】イルヴィナ

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 通称嫁ヴィナ。ジューンブライドの限定キャラです。

 彼女の場合アビリティはこのパーティだと腐ってるんですけど、それを上回って余りある奥義とスキルが偉大。

 ぶっちゃけ汎用性の塊なので説明は特にいらないでしょう。本当にどこでも見かけるので。

 

 

リッター・ウリエル

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 ゲーム開始時の☆5選択チケで選んだ子。この子も汎用性の塊ですね。

 メイン4枠目をすごい悩んでて、1回116M出したときはゲヘナズリッター・バルベリトを採用してました。

 彼女は彼女で奥義で防御無視ダメージ打てて、アビリティでノクバ耐性を全体に付与できるから悪くないんだけど、追加ダメージの条件が敵HP50%以上なので、記録更新を狙うとなると厳しいかなと思って採用見送り。

 同じ枠だとリッター・メフィストフェレスも採用されがちなんだけど、アトゥルムとくっつきが良く、上振れルートに必須なので見送り。

 そんなウリエルの奥義は450%ダメージ&「気絶」「沈黙」「束縛」「混乱」をランダムに付与&クリアオール。

 状態異常付与がアトゥルムの追加ダメの要因になれ、万が一敵から沈黙をもらってもクリアできる。スキルも全ステアップなのでまさに鬼。

 

 

【THE COMIC】ルシフェル

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 こっからサブメンバー。

 アビリティのATK&LUKアップも強力なんだけど注目すべきは特性アビリティ。

 俺が知ってる中で唯一の鼓舞鼓舞持ち!

 今回はメインでスピアを編成してないのでスピア鼓舞を生かせてないけど、青のスピアが増えればこの子のサブ需要がさらに高まること間違いなし!

 

 

ララ

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 つい最近のイベントで追加された☆4。かわいい。

 よくこの枠は【THE COMIC】アシュタロスと比較されるんだけど、向こうはブレイドタイプを編成してないとブレイドATKアップが生かせず、また魔道加護(HP上昇)なのでこっちのほうがよいという結論。完凸の容易さもこっちに追い風ですね。

 

 

攻略編

 まず今回の敵の動きから。

 接敵直後 ノックバック攻撃

 接敵から6~7秒後 ダメカ付与

 それ以降 奥義&各種スキル

 と、このようになってます。

 

 んで上振れルートなんだけど、開幕のノクバに関しては、ノクバ耐性なしでも1/3くらいの確率でノクバせずにそのまま攻撃に入るパターンがあります。

 開幕のノクバは唯一の前衛キャラであるアトゥルムに入るのですが、ノクバしない場合、ダメカ付与の前に奥義を打てます。

 そこで状態異常が入るとダメカがないまま進行することになるので次の状態異常が決まればこれが延々と続きます。

 これが上振れルートですね。

 

 実際スコア更新を狙うときは「10秒で100万」と「1分経過で550万」をダメージの目安にしてました。

 このルートに入ると、最初の30秒(接敵までの5秒ロスを含む)で300万超えることもざらで、1分経過で600万越えもまあありました。

 ただ結局平均的にダメージを稼ぐのは状態異常がほぼ常に入ってるときなので、開幕上振れ狙わなくても十分射程圏内でしたが。

 

 レラジエについて最大火力に関しては獄と龍で結論出てないんですけど、安定に関しては意外にも龍でした。

 沈黙に左右されずにダメ稼げる獄のほうなんかなって思ってたんですけど、龍に変えてからは平均10M以上出せるようになったのでたぶん龍のほうが良かったですね。

 

 あと嫁ヴィナのみ手動で奥義打ってました。嫁ヴィナの奥義直後にバフ消しスキルを打たれるとダメ落ちるので、タイミングをコントロールできる手動にしたら安定感が増しました(あたりまえ体操)。

 そんなこんなで更新できた時の結果がこちら。

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 更新できた時ガチで叫びました。

 これが出る前に1164万をだして、トップに3万足りてない状態で心が折れそうだったので。

 まあでも更新できて本当に良かったです。

 

 

後書き

 まずなんで1位を狙ってみようと思ったのかっていうと、もともと1位だったから、これにつきます。

 レラジエ・アトゥルム・嫁ヴィナ・ゲヘナベリト・コミルシ・コミアシュのパーティで1160万だしててそれでしばらく1位だったんですけど、1167万で抜かれたのでやってやろうじゃねえかと。

 その抜いてったパーティがレラジエ・嫁ヴィナ・ウリエル・メフィ・ラプラス・ララっていう汎用性詰め合わせ、みたいな感じだったので負けたくねえって火がつきました。

 で、本格的に詰め始めて何回か11M越えできたんだけど、自己ベ更新は1164万で終わったときはマジででかい声がでて、もうあきらめよっかなって思ってた矢先に12M越えが引けてそれ以上の声が出ました。

 冷静な部分では12Mは出せる認識だったんですけど本当に出るとは思ってなかったので、たかが500石の差のために何千の石を礎にした甲斐はあったかなって思います。

 最後に累計の2/3以上が覇道競撃の試行錯誤に費やしたといっても過言じゃない画像で〆ます。ちなみに累計の報酬の天井は3億です。

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